5 Historias espeluznantes basadas en fenómenos reales

Por Story Teller
5 Historias espeluznantes basadas en fenómenos reales

Muchos de nosotros probablemente ya sabemos que la mayoría de las historias de espeluznantes no son realmente reales – pero ¿hay historias espeluznantes basadas en eventos o fenómenos de la vida real?

En una palabra, sí. Personalmente, siempre pienso que las historias extrañas son aún más extrañas si hay un elemento de verdad en ellas; les da un aire de autenticidad que las hace mejores y muy aterradoras.

El mundo puede ser un lugar maravilloso; sin embargo, también puede ser bastante aterrador. Estas historias, con sus raíces en la realidad, se basan en algunos de los aspectos más aterradores del mundo en el que vivimos.

¿Dormir? ¿Quién necesita dormir? ¡Listos, empecemos!

«La ilusión de Capgras»

La ilusión de Capgras es una rara condición psicológica en la que los pacientes están convencidos de que las personas que les rodean han sido reemplazadas por copias exactas.

Es un clásico que vemos en las historias una y otra vez – como NPR señaló en 2010, Invasion of the Body Snatchers es probablemente el ejemplo más conocido – pero lo más aterrador es que es absolutamente 100% real.

La pasta espeluznante que lleva el nombre de la condición es corta, pero es parte de lo que la hace tan peligrosa.

Cuenta la historia de una mujer que, tras sufrir un aneurisma, empezó a creer que su hermano menor, del que tenía la custodia, había sido sustituido por… otra persona. «Nolan se ha ido, Charlie», le dijo a su marido la noche antes de entrar en el quirófano.

«Es otra persona. No sé quién es, pero no es él. Lo siento mucho. «La mujer no sobrevivió a la operación… pero es sólo el comienzo. Lo que cuenta al final es lo que les pasa a los dos miembros restantes de la familia.

«Ven y Sígueme» y otras historias sobre el Síndrome del Pueblo de la Lavanda

Hay enormes cantidades de creepypasta relacionadas con los videojuegos, muchas de las cuales se centran en Pokemon. ¿Por qué hay tantos? No estoy seguro, pero sospecho que tiene algo que ver con la generación en la que ambos, Pokemon y Creepypasta, salieron a la luz. A la ficción de terror le gusta golpearnos mucho durante la infancia (¡hola, It!).

Para los que pertenecemos a la generación del milenio, Pokemon fue muy importante para nuestros jóvenes cerebros y las historias espeluznantes comenzaron durante el auge del mundo y la tecnología online.

Hay toneladas de historias específicas sobre un fenómeno imaginario llamado «Síndrome de la ciudad de la lavanda», pero yo diría que «Ven y sígueme» – que se cree que es la historia original del Síndrome de la ciudad de la lavanda – es la más efectiva.

Escrito en un estilo que recuerda más a un reportaje de noticias que a otra cosa, relata una investigación sobre varios niños de Japón que se quitaron la vida después de jugar a los recién estrenados juegos Pokemon Red y Pokemon Green.

Según la historia, había un tono extraño en la música que sonaba durante las partes de Lavender Town de los dos juegos – o al menos, las versiones originales de ellos lanzados en 1996.

Las historias tratan de entender si el tono podría haber tenido algo que ver con la muerte de los niños. Entonces: Síndrome de la ciudad de la lavanda.

Y resulta que la historia, aunque no necesariamente basada en hechos reales, probablemente se inspiró en algo que realmente ocurrió.

Cuando se emitió el episodio «Denno Senshi Porygon» del anime Pokemon en 1997, 685 niños y adolescentes japoneses terminaron en el hospital después de que una escena con luces intermitentes desencadenara convulsiones epilépticas.

Además, numerosos sitios de fans y vídeos en la web también afirman que «Ven y sígueme» puede haber sido inspirado por un pico de suicidios cometidos por niños en Japón en la década de 1990.

Si bien es cierto que las tasas de depresión y suicidio son tan altas en Japón que es un problema nacional alarmante, no he podido encontrar cifras exactas en nuestro país que apoyen la afirmación, pero el rumor persiste de todos modos.

«Polibio»

Otra historia de videojuegos, «Polybius» se encuentra a caballo entre la leyenda urbana y la espeluznante.
Según la leyenda, Polybius fue un juego arcade lanzado durante sólo un mes en los suburbios de Portland, Oregón, en 1981.

Se decía que quien lo tocaba sufría de todo, desde epilepsia hasta terrores nocturnos. El juego entonces desaparece de una manera completamente inexplicable como si nunca hubiera existido.

Nadie sabe si el juego existió alguna vez o no, pero aunque hay muchas ROMs creadas por aficionados que afirman recrear el juego «perdido», no hay pruebas de que el propio Polibio haya existido alguna vez.

¿Pero sabes lo que existía? Tempest, un juego de ATARI lanzado en 1981 con el que las descripciones de juego de Polybius tienen notables similitudes.

Se sospecha que la leyenda de Polibio puede haber surgido como resultado de un encuentro con una versión defectuosa del juego Tempestad, que se distorsiona con el tiempo para convertirse en un espectáculo de horror literal.

Obviamente, no hay mucho que apoye esta afirmación, pero la mayoría de las versiones del juego creadas por los fans se inspiran en Tempest, así que claramente hay una especie de bucle de retroalimentación.

Además, dos personas se hartaron de los juegos de arcade en una sala de juegos de un suburbio de Portland el mismo día de 1981: mientras intentaba batir un récord, Brian Mauro jugó al Asteroids durante más de 28 horas, abandonando finalmente el intento debido a algunos problemas estomacales.

Mientras tanto, Michael López, jugando al Tempest en la misma sala de juegos que Mauro el mismo día, desarrolló una migraña y luego se desplomó en el césped de alguien.

Es una coincidencia, seguro – pero también es una extraña, y puede haber ayudado a «Polybius» a encontrar el espacio para intervenir.

«El pozo del infierno»

No hay manera de que un ser humano racional pueda confundir «El pozo con el infierno» como algo real; sabemos lo que hay en el centro de la Tierra, y ciertamente no es el infierno.

Sin embargo, es una historia bastante clásica: En 1989, según la historia, los científicos que perforaban un pozo gigante en Siberia se sorprendieron al encontrar unos sonidos extremadamente perturbadores que venían de las profundidades de la Tierra – ruidos que sonaban tan parecidos a los gritos de las almas torturadas que los investigadores cerraron repentinamente la tienda y se fueron.

La historia del pozo del infierno se ha difundido principalmente a través de tabloides y boletines, lo que no es exactamente sorprendente. Pero un hecho curioso: los agujeros de perforación que exploran lo que hay bajo la superficie de la tierra son cosas reales.

La perforación del pozo superprofundo de Kola, por ejemplo (y sí, «perforación superprofunda» es un término técnico), comenzó en 1970; para 1989, había alcanzado una profundidad de 12.262 metros, convirtiéndolo en el punto artificial más profundo de la Tierra

. Se encuentra en la península de Kola, en la frontera con Rusia, Finlandia y Noruega – sólo, ya sabes, por si quieres ver si hay demonios viviendo allí.

«La Alicia Mata»

No estoy del todo seguro de por qué las historias sobre el espeluznante fenómeno también pueden tener lugar en Japón – tal vez la fascinación del mundo por la cultura japonesa dice algo – pero «Los asesinatos de Alicia» es uno de los más memorables.

Centrándose en una supuesta serie de asesinatos que tuvieron lugar en Japón entre 1999 y 2005, «Los asesinatos de Alicia» describe en detalle las rarezas encontradas en la escena de cada crimen, en particular la presencia de un naipe como tarjeta de visita y el nombre «Alicia» escrito con sangre.

Era español, no japonés; nacido el 5 de abril de 1978 como Alfredo Galán Sotillo, se le conoció como el asesino de los naipes después de matar a seis personas y herir a tres en 2003.

La razón del nombre, por supuesto, debería ser obvia: dejó cartas de juego en los cuerpos de sus víctimas. Finalmente, el asesino de cartas se entregó a la policía; ahora está cumpliendo 142 años por sus crímenes.

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